terça-feira, 2 de março de 2010

TEXTO 3 - Características do Cinema Narrativo Clássico em um jogo de videogame




Características do Cinema Narrativo Clássico em um jogo de videogame 1
www.intercom.org.br/premios/analaura_moura.pdf
Ana Laura M. S. Azevedo2
Universidade Metodista de São Paulo
Resumo
O uso da tecnologia digital na produção audiovisual abre diversas discussões sobre os
impactos que podem ser acarretados tanto à linguagem e aos conteúdos quanto à
produção e à indústria propriamente dita. Enquanto grandes conglomerados relutam em
aplicá- la totalmente, nos filmes de animação e videogames as tecnologias digitais são
empregadas largamente, em alguns momentos mais aumentando a identificação com
procedimentos já consolidados no cinema hegemônico do que enriquecendo a
linguagem audiovisual. Este trabalho, adaptado do artigo apresentado à disciplina
Cultura e Visualidade do Curso de Especialização em Jornalismo Cultural da UMESP,
analisa os momentos não interativos do jogo de videogame “Metal Gear Solid: The
Twin Snakes”, demonstrando que são condizentes com as características predominantes
do cinema narrativo clássico, base do cinema hegemônico atualmente, o hollywoodiano.
Palavras-chave
Audiovisual; Linguagem; Tecnologia Digital; Videogame; Cinema.

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

TEXTO 2 -Estudo Comparado: Cinema dos primórdios e cinema da contemporaneidade




Estudo Comparado: Cinema dos primórdios e cinema da
contemporaneidade
http://www.intermidias.com/txt/ed56/Cinema_Cinema%20dos%20primordios%20e%20cinema%20da%20contemporaneidade%85.pdf
Telma Valente
Resumo
Neste artigo apresentamos o trabalho de Georges Méliès e a
inauguração do hibridismo no cinema realizado por esse autor.
Destacamos, especialmente, a importação de elementos do teatro e
da fotografia para a obra do referido autor. Com isso, destacamos
alguns de seus filmes onde esse procedimento é mais evidente. Na
seqüência, transportamo-nos para o cinema da contemporaneidade.
Este momento da realização cinematográfica retoma o hibridismo dos
primórdios através do diálogo do cinema com a televisão, o vídeo e
mais recentemente, os suportes informáticos. O filme Matrix (The
Wachowski Brothers, 1999) foi escolhido como exemplar dessa
postura híbrida no cinema da contemporaneidade. Um estudo
comparado dos procedimentos de hibridismo presentes nesse filme
com os apresentados na obra de Méliès, a constatação de
semelhanças e oposições, continuidades e rupturas no cinema dos
primórdios e no cinema da contemporaneidade, bem como as
implicações advindas dessas ocorrências encerram nosso estudo
comparado.
Palavras-chave: cinema, primórdios, contemporaneidade, análise,
efeitos especiais

TEXTO 1 - CINEMA E LITERATURA - DESENCONTROS FORMAIS - MIRIAN TAVARES




Cinema e Literatura: desencontros formais
Mirian Tavares
Universidade do Algarve - Portugal


Link para o Texto Completo: www.intermidias.com

Resumo
A relação entre Cinema e Literatura data do momento em que o cinema descobre seu potencial narrativo. Assim, ele absorve o modelo narrativo do romance do século XIX para ajudá-lo a melhor contar histórias ao mesmo tempo que liberta a literatura desta “obrigação”.
Na era da imagem digital, onde a plasticidade do meio permitiria grandes vôos formais, por que o cinema ainda continua preso a um modelo narrativo que já foi superado pela própria literatura?

Palavras-chave: cinema, narrativa, era digital

quinta-feira, 28 de maio de 2009

TÓPICOS ESPECIAIS EM CINEMA - CINEMA ELETRÔNICO - PROGRAMA DO CURSO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE
DEPARTAMENTO DE ARTES E COMUNICAÇÃO SOCIAL
DISCIPLINA: TÓPICOS ESPECIAIS EM CINEMA PROFA. LILIAN CRISTINA MONTEIRO FRANÇA
PERÍODO 2009/2
EMENTA: Elementos da História do Cinema. Cinema e outras artes. Cinema e Celular. Cinema e videogame. Novas formas de representação cinematográfica. Processos de significação no cinema. Cinema e Realidade Virtual. Cinema e agendamento. Novas formas de documentário.

CONTEÚDO:

1ª. Aula –Texto 01 - Cinema e Literatura: desencontros formais – Profa. Dra. Mirian Tavares – Universidade do Algarve – Portugal;

2ª. Aula - Texto 02 - Estudo Comparado: Cinema dos primórdios e cinema da contemporaneidade – Profa.Telma Valente - Universidade Federal do Espírito Santo;

3ª. Aula - Texto 03 - Características do Cinema Narrativo Clássico em um jogo de videogame - Ana Laura M. S. Azevedo - Universidade Metodista de São Paulo;

4ª. Aula - Texto 04 - Algumas reflexões sobre o cinema, o audiovisual e
as novas formas de representação –Profa. Dra. Maria Dora Mourão – USP

5ª. Aula - Texto 05 – PROCESSOS DE SIGNIFICAÇÃO: HIPERMÍDIA, CIBERESPAÇO E PUBLICAÇÕES DIGITAIS – Prof. Dr. Pedro Nunes Filho - UFAL

6ª. Aula – Texto 06 – FILME E MEMÓRIA: DEVIRES DAS IMAGENS DE ARQUIVO – Michael Abrantes Kerr - UNISSINOS

7ª. Aula – Texto 07 – Novos Desafios da Comunicação –Profa. Dra. Lucia Santaella – PUCSP

8ª. Aula – PROVA 1 – PRESENCIAL OBRIGATÓRIA – HORÁRIO E SALA ESTABELECIDOS PELO DAA

9ª. Aula – Texto 08 – Um Cinema que “Educa” é um Cinema que (nos) Faz Pensar – Entrevista com Ismail Xavier - USP

10ª. Aula – Texto 09- Os Efeitos Especiais e As Aproximações Entre Cinema e Televisão- Aline Almeida Duvoisin - UFRS

11ª. Aula – Texto 10 – Liguem seus celulares no cinema: Panorama, possibilidades e perspectivas – Márcia Cristina da Silva Sousa e Wilson Oliveira da Silva Filho2Faculdades CCAA e Faculdade Estácio de Sá

12ª. Aula – Texto 11- Estéticas do Digital – Manuela Penafria – Universidade da Beira Interior - Portugal

13ª. Aula – Texto 12 – Regimes de Imersão e Modos de Agenciamento - Arlindo Machado- Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)

14ª. Aula – Texto 13 – Do modelo industrial ao biotecnológico - Ivana Bentes - Universidade Federal do Rio de Janeiro

15ª. Aula – PROVA 2- PRESENCIAL OBRIGATÓRIA – HORÁRIO E SALA ESTABELECIDOS PELO DAA

(Textos complementares poderão ser acrescidos ao longo do curso)